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"Das hässliche Entlein” von Hans Christian Andersen nun in neuer, interaktiver Form!
Die Geschichte des Entleins, das sich als Schwan entpuppt, ist ansprechender als jedes Buch, das die Kleinen jemals gesehen haben, und wird auch Sie in ihren Bann ziehen.
Sicher werden auch Sie, gemeinsam mit Ihren Kleinen, von der Schönheit der Geschichte und der Zeichnungen, sowie von der Interaktivität verzaubert werden. Lassen Sie die Kinder jeden einzelnen Schritt selbst machen und freuen Sie sich gemeinsam. Entdecken Sie zusammen, dass jedes Lebewesen, so klein und schwach es auch erscheinen mag, viel Kraft in sich birgt, und mit Ausdauer, Mut und Selbstvertrauen wird es ihm gelingen, den in der Seele verborgenen Vogel zu entdecken.
Das hässliche Entlein ist eine interaktive Geschichte, die als Teil des Lernprogramms Kidsopia, beruhend auf der klassischen Erzählung von Hans Christian Andersen, speziell für Vorschulkinder entwickelt wurde.

Gefällt Ihnen unser Spiel? Wenn Ja, dann geben Sie uns eine Bewertung! Wir würden uns freuen, es zu lesen.
Kommentare? Vorschläge? Wir sind offen!


Kidsopia bietet eine breite Auswahl an lustigen Spielen und kreativen Lernmöglichkeiten für Ihr Kind.
Die Kidsopia-Plattform ist perfekt für Kleine (2-3 Jahre), Kindergartenkinder (4-5 Jahre) und Schulanfänger (6-7 Jahre) und vermittelt Ihnen viele wichtige Grundlagen, die ein Kind verstehen und richtig anwenden muss.
Kidsopia ist eine Lernplattform, die auf der UNICEF-Studie ‘‘ Fundamentale Highlights der frühkindlichen Entwicklung von Geburt an bis zu 7 Jahren” (RFIDT), beruht.

Über unsere Spiele und Geschichten lernen die Kinder auf lustige und spontane Art zu zählen, buchstabieren, zeichnen und malen, mit Größen, Formen und Bildern umzugehen, Unterschiede und Gemeinsamkeiten aufzuzeigen und über Tiere und vieles mehr zu sprechen. Für die Eltern ist Kidsopia eine wertvolle Unterstützung im spielerischen Erziehungsprozess, die alle fünf Entwicklungsfelder abdeckt: Intelektualität, Kreativität, Emotionalität, physische und soziale Entwicklung.

Übung und Anwendung ist unsere Grundlage für den Lernprozess auf Gebieten wie: Wissenschaft (Mathematik, Geometrie, Physik, Chemie), Biologie (menschlicher Körper, Tiere, Pflanzen), Kunst ( Ausmalen, zeichnen, malen) Logik (Bilder- und Wörterpuzzles), emotionale Entwicklung (Selbstbewusstsein, Selbstvertrauen, Verständnis von und Umgang mit Gefühlen). Mit Hilfe der Kidsopia-Plattform geht das Kind durch 3 Etappen:

1. Erlernen und Verstehen neuer Zusammenhänge.
2. Festigung dieser Grundlagen durch ständige Übung.
3. Entwicklung der Fähigkeit zur Wiederkennung, Assoziierung und Anwendung der neuen Informationen.

Über die Kidsopia Anwendungen lernen die Kleinen die oben genannten Konzepte auf entspannte, spielerische und intelligente Weise.

Mehrere Informationen finden Sie auf: nwww.kidsopia.com

Sprache: Deutsch (DE)

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App Changes

  • April 01, 2015 Initial release